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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ シールドミサイル 140 15 1 450 550 650 8 シールド防御可能 実弾?兵器 1 通称シルミソ。 2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ1がついた代わりに威力が60上昇している。 弾数15でチャージ1ということで、レンジをしっかり取っていれば30ターンで打ちつくす為にお得感がある。 シールド効果を有する武器の中ではマイナー。一概には言えないが、最も弾数が少ないからであろうか。 代表的な返しである不動プラズマリーダーには対応できないのもあまり使われない理由だろうか。また、ガトリングシールドと違い不動戦術を取ることが少ない。同レンジでの打ち合いならガトリングシールドのが秀でており、弾数15というところからパンチ力もイマイチだったことが理由だろうか。 メリットとしてはガトリングシールドと違い近距離レンジを外せること、範囲を中距離に限定できることが挙げられる。 元からレンジアウト?で運用されるケースが多かったので、レンジアウトと相性のいいチャージ武器となったことで、使い勝手は上昇した。 関連 武装一覧
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「Shield On(シールド・オン)!」 【名前】 シールドスイッチ 【読み方】 しーるどすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 アストロスイッチ・「18」 【対応】 左腕/シールドモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 シールドモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「白色」。 フォーゼドライバーのスロットの1番左側の部分へセットされる。 起動するスイッチ自体は蓋の部分が「スペースシャトル」の形となり、前後へと開くタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化を行う際、託される五藤東次郎がフォーゼへの想いをこめスイッチをONにした。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0008 トータスシールド ★☆☆☆☆ 9 シールド - 0 0 45 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:6 HP+20 最大HP+20 Lv:12 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:18 クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える 亀の甲羅の盾。
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【武装名】 ラウンドシールド 【読み方】 らうんどしーるど 【搭載MS】 ASW-G-47 ガンダム・ウヴァル 【詳細】 ASW-G-47 ガンダム・ウヴァルの左腕に装備された円形シールド。 パーツが無くフレームがむき出しのままであるウヴァルの左腕を保護するために装備されている。 初登場時はグレイブを扱うのに邪魔だったのか装備していなかったが、マイニングハンマーを装備した状態では、 戦闘に支障が無いよう、小型かつ円形のシールドが選択され装備された。
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約束タワー 約束タワー アーティスト スタァライト九九組 発売日 2019年1月9日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 2位(2019年1月9日) 週間最高順位 2位(2018年1月15日) 月間最高順位 11位(2019年1月) 年間最高順位 180位(2019年) 初動総合売上 11647 累計総合売上 14444 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 約束タワー 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 2 舞台プレパレイション CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/15 2 10875 10875 2 11647 11647 2 1/22 7 1619 12494 16 1784 13431 3 1/29 624 13118 624 13890 4 2/5 409 13527 409 14299 2019年1月 8 13527 13527 11 14299 14299 5 2/12 145 13672 145 14444 関連CD 99 ILLUSION!
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b*シールドマスター [#g8cbb389] 【公式サイトより】 剣士の上級職。 盾役となって仲間を守るシールドマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 [#prerequisite] 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 [#ne0acf90] 剣士のタンク(盾役)部分を進化させた後継職。火力職ではないので敵を殴って倒せると思ってはいけない。 敵のタゲをとり、仲間が楽に倒せるようにするのがこの職の本分。 最悪、仲間が敵を倒すまで雑魚二三体に殴られ続けているだけでも立派な仕事になる。 シルマスは適正レベルなら数回ダウンするまで殴られ続けても滅多に死なないから大丈夫。 但し、油断して死ぬと迷惑が掛かるのでストロングガードとシールドスマッシュを併用して時間稼ぎに徹しよう。 とはいえシルマスがダメージソースなPTが編成されることもあるので覚悟はすべき。 良く言われる理想的なパーティが編成される確率は決して高くないのでその時は割り切って敵を殴れ。 パッチ1.12で大幅変更。R回避からの専用反撃が可能になったので敵の攻撃をR回避→反撃→シールドスマッシュで敵を気絶させられるように。 また回避反撃はSPを回復させるのでシルマスの命綱であるSPを高速自力回復可能に。 とにかく攻撃スキルを繋げやすくなり手数のシルマス、という訳のわからない状態に。 やろうと思えば通常攻撃三回→スマッシュ→R回避→専用反撃→通常攻撃三回……という永久機関が可能。専用反撃と通常攻撃でSPが補充されるのでマジ永久機関。 つまりこれまでの防御力はそのまま、火力(と言うより手数)とSP回復能力を得たのが今のシルマスである。その分、シャウトを忘れて用心棒以上に突進して帰ってこないシルマスが続出している。 シルマス自身にとっても手数が増えた分、これまで以上に攻撃バフでの底上げが大切なので注意しよう。 剣士時代はタゲ取り役として定位置を確保していたが味方の火力増大でタゲが取れなくなり、フロマスの出現で雑魚処理の座すら失うことに。 塔ダンジョンの神秘まではソロ可能。ただし毒沼と火矢注意。死にます。あっけなく。 近年、デブリズダンジョンのボスラッシュに直面した他職から重要性を再認識されつつある 要は代わりに死ねって事なんですがラスダンでの需要ができたよやったねシルマス! などといわれているが、ちゃんとシャウトで敵のタゲを取ってくれると他職の生存率が大きく上がるので要らない職ではない。 実際にはシャウトを入れるとボスを含めて敵はみんなシルマスを振り返る。 ドラゴンステージでシャウトを喰らった雑魚が、背後から斬られながらシルマスを追ってそのまま死ぬ光景は楽しいがボス殴ってて下さいお願いします。 ディフェンダーコンボは二連目と三連目でSPを消費する。一連目はSPを消費しない。 二連目と三連目はSPを消費し、二連目を敵に当てると防御バフが掛かる。シャウト一段目、通常攻撃二段目、ディフェンダーオーラの積み重ねにより、シルマスは自力で防御アイコンを赤くできる。 SP0の状態から反撃する場合、一連目で回復したSPで二連目は打てるが三連目はSP切れで出ないときがある。特に注意。 四連目はSPを消費しない。ただ、敵を吹き飛ばす効果があるので状況判断が大切。 最後まで入れればそこそこのダメージは出る。具体的には同レベルの用心棒比2段分程度。 信長の攻撃すら防ぐストロングガードはエフェクトとは無関係に効果が発動する。ガードは攻撃を受けたときにSPが僅かでも残っていて、ボタン押していれば効果がある。SP切れたとき連打してると案外防いでくれたりする。 めくり攻撃というか、背中側に当り判定が出現するタイプのバグっぽい攻撃には無力なので注意しよう。 シールドスマッシュには範囲内の敵を高確率でスタンさせる機能がある。複数の敵を気絶させられるが、攻撃を入れると解除されてしまうので殴るのはアタッカーに任せよう。 発動の瞬間、僅かだが無敵時間まで付いており、単発系の攻撃ならこれで無効→カウンター→相手はスタン→用心棒の先生、後はお願いします。 ぶっちゃけこのスキルがシルマスの命綱。 「複数の敵に同時に当てると」攻撃力上昇アイコンが付く。地味に嬉しい。 三段目を入れると敵が毒沼まで吹き飛ぶ→うわぁぁぁ、なのでガードボタンキャンセルの癖を付けると事故が減る。 中ボスの特殊攻撃をキャンセル&気絶状態に追い込んだり、三段目を入れて敵をダウンさせることで火力職が対応するための時間を稼ぐ技もある。 実は三段目をぶち込んで吹き飛んだ敵を追い気味に殴れば通常攻撃を全段入れることもできる。 更に通常攻撃三段目からシールドチャージに繋げば一応無限コンボが可能だがSPが切れるので現実的ではない。 なんにせよシルマスを極めるなら様々な使い道を体得して損はない。 開幕即ヴィクトリーシャウト(二段、三段)で敵のタゲを取れば最低限遠距離攻撃は自分に向くので前衛が邪魔されずに敵を粉砕できる。なおヴィクトリーシャウトは一段目で防御、三段目で攻撃力上昇効果がシルマス本人に付く。ちょっと嬉しい。 シールドチャージはPT戦地雷スキル。ソロの時、ヴィクトリーシャウトと入れ替えて雑魚に囲まれた状態からの脱出スキルとして使う程度。 その場合もシールドスマッシュ、下手すると剣士スキルのステップイン~バッシュの方が有用ですらある。 積極的に攻撃技として使えば侮れない火力をはじき出すが、ソロ以外で使うと敵は散らすわ本人は彼方に行くわ沼に飛び込んで自滅するわといいことなし。 ただし敵を弾き飛ばすのはかなり楽しい。 通常攻撃を三連入れた直後、シールドチャージを入力すると打ち上げになってそのままコンボに移行できるのでソロ時オススメ。 シールドチャージはパーティ戦でこそ真価を発揮するスキル要するに相手が動かなけりゃ問題はない フロマスが凍結した敵は動かないからチャージ撃ち放題。全段入るのでダメージは加速する! ボス、特にドラゴン系は動かないのでry 壁際で発動すればry ガード(とR回避)でいつでもキャンセルできるので実は使い勝手自体も悪くない。 1段目発動→即2段目→敵が吹き飛ぶ、のコンボを延々と繰り返せば厄介な中盤以降の中ボスを楽々拘束可能……だがシールドスマッシュでもおなじことができるのであまり意味はない。 創意工夫で強くなれ! しなくても強い方が嬉しかったけれどな! つまりシャウト三段目とスマッシュ一段目で攻撃力を積み増し、チャージを的確に用いることでシルマスが理論上得られる最高の火力をはじき出すことが可能になるのだ!何か大切なスキル(ストロングガード)が使えなくなってる気がするが気に……しないと死ぬ。 実際にはシャウトとチャージをPT構成に応じて使い分けるのが現実的な選択だろう。 明言しておく! シルマス最大の敵は雑魚でもボスでも忍者でもない、スリップダメージだ!最大HP割合でダメージが来るのでとんでもない数値のダメージが入る。 ハイプリの回復も追いつかないペース。というか音を上げる。ハイプリのSPが死ぬ。 毒沼に入るくらいなら外で敵にコンボ入れられたほうが遥かにマシ、と言うのは覚えておきたい。 逆に言うと雑魚に取り囲まれてダウンするまでフルコンボぶち込まれた程度でどうこうなるほど柔ではない。 全クラス最大のHPと最硬の防御力は伊達ではないのだ。でもスリップダメージだけはかんべんな!1.12パッチで確率ではあるが自己解除能力が付いた。 スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 ディフェンダーコンボ 打撃 ソードの2連撃から、シールドを使った連撃を繰り出す。レベルアップで最大4連撃に。 ストロングガード 防御 分厚いシールドで鉄壁のガード状態を作る。通常ガードできない攻撃もガードできる。 シールドチャージ 打撃 シールドを構え、敵に突貫する。攻撃を受けてもひるまないので、連続ヒットが狙える。 シールドスマッシュ 打撃 シールドで敵をなぎ払う範囲攻撃。レベルが上がると最大で3連撃ができるようになる。 ディフェンダーオーラ 常時 覇気を放ち、敵を引きつけつつ、味方の物理防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ [#para] Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 800 125 130 85 95 85 150 80 10% 50 21 101 55 5% 31 22 102 60 5% 32 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 103 65 5% 33 24 1020 129 150 97 115 101 170 92 11% 54 25 1075 130 155 100 120 105 175 95 12% 55 ディフェンダーコンボ 4連撃 26 1130 131 160 103 125 109 180 98 12% 56 27 1130 131 160 103 125 109 180 98 12% 56 28 108 90 5% 38 29 109 95 5% 39 30 1355 135 180 115 145 125 200 110 14% 60 シールドチャージ 2連撃 31 111 105 5% 41 32 112 110 5% 42 33 113 115 5% 43 34 114 120 5% 44 35 115 135 5% 45 シールドスマッシュ 2連撃 36 116 130 5% 46 37 117 135 5% 47 38 118 140 5% 48 39 119 145 5% 49 40 1965 140 17% 70 シールドスマッシュ 3連撃 45 2315 150 255 170 220 185 275 155 19% 75 ディフェンダーコンボ攻撃力 UP SP消費軽減
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ 汎用シールド 1 138 火136氷136雷136神136 神機説明 どんな場面でも使いやすい汎甲 合成 1300fc 低強度チタンx1 鎧蟲繊維x1 │├◇││ 抗汎用シールド 1 292 火288氷288雷288神288 神機説明 オラクルエネルギーを奪いやすくなる汎甲 強化 6800fc 鳥神腱x3 低強度チタンx4 鳥神面x2 │││◇││ 抗汎用シールド 改 2 367 火361氷361雷361神361 強化 11800fc 鳥神腱x5 低強度チタンx4 鳥神面x2 鳥神爪x4 │││◇│ 抗汎用シールド 修 3 460 火453氷453雷453神453 継承特性 基本防御力上昇 小 LV1 強化 14200fc 鳥神大腱x7 低強度チタンx8 鳥神面x4 軽身丹x2 │◇│ 汎用シールド 改 1 180 火176氷176雷176神176 強化 720fc 低強度チタンx4 鎧蟲繊維x4 鎧蟲殻x3 │◇ 汎用シールド 修 1 258 火253氷253雷253神253 強化 3600fc 低強度チタンx4 鎧蟲繊維x4 鎧蟲殻片x3
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/122.html
DSiウェア ジャンル別 タワーディフェンス 発売日 タイトル ジャンル メーカー 価格 必要ブロック数 公式サイト レビュー 2009年10月14日 甘口!大籠城 タワーディフェンス 河本産業 200ポイント 36ブロック ■■ 有 2010年2月10日 スターシップディフェンダー タワーディフェンス 任天堂 500ポイント 73ブロック ■ 有 2010年3月3日 辛口!大籠城 タワーディフェンス 河本産業 500ポイント 62ブロック ■■ 有 2010年7月28日 ARC STYLE 三国志タワーディフェンス〜銅牆鉄壁〜 シミュレーション アークシステムワークス 500ポイント 93ブロック ■■ 有 2010年11月24日 アロー・オブ・ラピュタ シミュレーション アルテピアッツァ 500ポイント 83ブロック ■■ 有 2011年9月7日 中辛!大籠城 フォーメーション・マネジメント 河本産業 200ポイント 44ブロック ■■ 有 2012年3月21日 風雲!大籠城 改? フォーメーション・マネジメント 河本産業 1000ポイント -ブロック ■■ 2012年4月25日 パイレーツ アサルト タワーディフェンス アークシステムワークス 200ポイント -ブロック ■ 有 2012年 7月4日 デビルバンド ロック・ザ・アンダーワールド タワーディフェンス アークシステムワークス 200ポイント -ブロック ■■
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/325.html
分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 支援シールド 1 104 火◎氷◎雷◎ 神◎ [敵体力視覚化Lv10] 合成 350fc 木霊病布x1 鬼牙x1 │◇│ 強支援シールド 4 289 火◎氷◎雷◎ 神◎ レスキューLv10{体力Lv10 名医Lv10} 強化 2800fc 戦王装甲x2 焔獣玻璃片x1 戦王履帯x1 鬼面切尾x1 │◇││ 広支援シールド 6 418 火◎氷◎雷◎ 神◎ --- 強化 4160fc 戦王合金x2 チタンx1 戦王耐衝体x1 焔獣硬玻璃x1 荒神小鎧x1※強支援シールド、シールド 序から派生 │◇│ 剛支援シールド 10 686 火◎氷◎雷◎ 神◎ リンクエイド回復量Lv10(救命回復量Lv10) 強化 13600fc 戦王超合金x2 禁王冠x1 戦王超耐衝体x1 鳥神真空面x1 鳥神大翼x2 │◇│ 剛支援シールド 極 12 835 火◎氷◎雷◎ 神◎ ユーバーセンスLv10 強化 40800fc 戦王超断衝体x1 神蝕皇ノ黒貴盾x1 戦王超合金x1 鳥神真空面x1 鳥神真翼x2 │◆ 剛支援シールド 醒 15 1132 火◎氷◎雷◎ 神◎ --- 強化 169600fc 戦王超硬合金x2 神蝕皇ノ真貴盾x2 戦王清翡翠x2 鳥神真空大面x1 鳥神烈炎爪x1 付加スキル一覧 敵体力視覚化Lv10 レスキューLv10 リンクエイド回復量Lv10 ユーバーセンスLv10
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タワーロビー ピザの塔へようこそ。 フロア概要 ステージと実績部屋の場所チュートリアル ジョン街路 ピザ大脱出 古代チーズ ブラッドソース・ダンジョン ペッパーマン戦 実績部屋 クローゼット 隠し部屋 [部分編集] フロア概要 ゲームを開始すると最初に訪れることになるピザ・タワーの1階。他の階と比べるとよりタワーの内部にいることを理解しやすいデザインになっている。というか他の階が謎すぎる モチーフは中世。このフロアのみ、部屋が左から「ピザ・タワー入口」「ジョン回廊」「タワーロビー」の3つに分かれた構造になっている。 ステージと実績部屋の場所 チュートリアル ピザ・タワー入口の右端にある。 ジョン街路 ジョン回廊の真ん中にある。 ピザ大脱出 タワーロビーに入ってすぐ目の前にある。 古代チーズ コンピューターとタンスを超えた先の壁を登るとある。 ブラッドソース・ダンジョン 古代チーズと反対側の壁を登ると見つかる。ちょうど古代チーズの真上あたりか。 ペッパーマン戦 古代チーズの真下にある。右にまっすぐ行けば見つかる。100ドル、つまり10体のトッピンズが必要。 実績部屋 ピザ大脱出の右あたりにある。 クローゼット ブラッドソース・ダンジョンに向かう途中の壁の少し前にある。 隠し部屋 ペッパーマン戦ゲートの右の壁、画像位置にマッハランで突っ込むことができる。 穴を抜けた先には隠し部屋「古き思い出のタワー」がある。